伴隨著《阿凡達》開創(chuàng)的3D動畫時代,眾多影片對3D概念趨之若鶩,不管有沒有效果,不管合不合適,先貼上3D動畫的標(biāo)簽。3D儼然成為了一部影片攫取票房利益的噱頭之一,就在3D動畫電影大行其道的時候,浙江新長城動漫有限公司和廣州虹貓藍兔動漫科技有限公司聯(lián)合攝制的國產(chǎn)動漫電影《咕嚕咕嚕美人魚》卻選擇放棄3D,毅然選擇用flash動畫來制作,這是動畫電影技術(shù)的倒退,仰或是能力局限,還是另有不為人知的目的?讓我們來揭開真相。
面對提問,《咕嚕咕嚕美人魚》監(jiān)制林慧笑答道:“從事動畫行業(yè)的人都知道,用二維的flash表現(xiàn)神秘的海底世界遠比用3D表現(xiàn)更難,選擇用flash并不是我們不能做成3D,但flash絕對是目前市場環(huán)境下最佳的綜合選擇,我們絕不會僅僅看著票房,我們在為兒童定制電影。”
從技術(shù)層面看,影片動畫導(dǎo)演楊廣福解答道:“3D制作的優(yōu)勢在于空間感的建立和角色的骨骼綁定,在動作的表現(xiàn)上更加簡單,我們可以理解為3D更擅長表現(xiàn)縱深空間和常規(guī)性動作;而flash源自傳統(tǒng)動畫的二維視界,在平面空間里更具有喜劇表現(xiàn)的張力,我們可以理解為flash更擅長表現(xiàn)橫向空間和夸張的動作。我們選擇flash,在呈現(xiàn)效果上并不輸3D,形式終究是為內(nèi)容服務(wù)。這與2012年中國移動手機動漫基地總經(jīng)理張燕鵬曾分享過的自己判斷好動漫的核心要素時所提出的需要制作技術(shù)與劇本、形象有效的結(jié)合的觀點吻合。”
“一部定位明確的低幼段兒童動畫電影,簡單易懂的劇情和鮮明靚麗的色彩是目標(biāo)觀眾在觀影時最直接感受。” 品牌總監(jiān)陸向華更進一步分析道。“在立項初期,我們?nèi)嫠鸭舜罅康馁Y料,而在此時,我們就考慮到孩子的身心健康,也查找了多方資料。在5-15歲這個年齡段,也就是我們電影的目標(biāo)觀眾群體,他們的身體發(fā)育正處于一個非常敏感的時期,眼睛和大腦在這個階段還沒完全發(fā)育完整,這對孩子的視力會有一定影響。廣州總醫(yī)院眼科副主任醫(yī)師余洪華曾在新浪育兒板塊有文章寫到:7歲以前的學(xué)齡前兒童,立體視覺發(fā)育尚未完全,一是有可能看不出立體的效果,看了也白看;二是若長時間觀看,確實會對立體視覺發(fā)育有影響,國外相關(guān)研究已經(jīng)證明這一點。”
綜合以上回應(yīng)可以看出,《咕嚕咕嚕美人魚》放棄使用3D制作與放映,堅持在當(dāng)下3D風(fēng)行的時候用flash技術(shù),是出于對低幼段動畫電影的特點和未成年目標(biāo)觀眾身體健康的綜合考慮。在中國動漫電影快速發(fā)展,節(jié)目年產(chǎn)量持續(xù)增長的大環(huán)境下,動畫電影在立項之初確實還需要有更為精準(zhǔn)的全面考慮。
《咕嚕咕嚕美人魚》將于12月12日登陸全國院線,屆時,各位爸爸媽媽們可以帶著自己的孩子體驗一次回歸純真的海洋冒險。